LOGICIELS

Vortex pour OpenSceneGraph

Vortex pour OSG confère aux simulations OSG des mouvements de haute fidélité et des comportements fondés sur les lois de la physique. Optimisé pour OpenSceneGraph, Vortex pour OSG perfectionne vos simulations de véhicules terrestres, de robots, de machinerie lourde et de bien d'autres produits grâce à un ensemble d'outils sophistiqués destinés au développement et au déploiement rapide de simulations en temps réel dignes d'un bureau d'études.

Vortex pour OSG offre une solution complète pour simuler et visualiser les machines en mouvement.

Transfigurez vos simulations OSG grâce aux mouvements réalistes de Vortex

Entièrement optimisé pour les simulations visuelles d'OpenSceneGraph, Vortex pour OSG offre aux développeurs le meilleur moteur d'algorithmes de physique de l'industrie – une vaste bibliothèque de contraintes et de propriétés dynamiques et une API C++ débordante de fonctions. Vortex pour OSG permet aux développeurs de simulations d'intégrer des objets et des véhicules Vortex de haute fidélité dans des simulations destinées à la formation d'opérateurs, à la pratique de missions, au prototypage virtuel et autres applications concrètes. La souplesse de Vortex pour OSG permet aux utilisateurs de modéliser de manière professionnelle des systèmes complexes de corps rigides, avec détection et réaction rapide aux collisions, bibliothèque complète de joints et de contraintes, ainsi qu'un ensemble exhaustif de propriétés dynamiques de véhicules. Les développeurs OSG peuvent rapidement créer des modèles de transmissions, de moteurs, de suspensions, de dispositifs hydrauliques, de roues, de chenilles et autres composants, et les assembler facilement dans des véhicules, des machines ou des robots doués de mouvements et de comportements réalistes.

Les multiples avantages de l'intégration transparente à OSG

Vortex pour OSG offre un cadre de développement facile d'emploi et évolutif permettant de piloter toutes sortes de simulations visuelles dans les domaines de la réalité virtuelle, de la science, de la formation d'opérateurs et des jeux vidéo haut de gamme. Ses capacités d'animation et sa haute fidélité de comportement s'intègrent rapidement à la hiérarchie arborescente structure/objet d'OSG – notamment les classes Geode, Group, les nœuds Transform, DOF et Switch – tirant ainsi parti des fonctions d'OSG afin de produire des simulations à la pointe de la technologie fondées sur les lois de la physique. Voici quelques-uns des principaux points saillants de Vortex pour OSG:

  • Optimisé pour le développement, les essais et le déploiement rapides de simulations sous OSG
  • Livré avec VxVisualizer, un outil efficace et polyvalent de visualisation et de débogage
  • Prise en charge transparente de tous les modules Vortex, tels que VxVehicles, VxParticles et VxCables
  • Comprend des douzaines de tutoriels et d'exemples d'objets dynamiques Vortex (capteurs, objets cinématiques et dynamiques), notamment des tutoriels spéciaux pour l'environnement OSG
  • Vaste bibliothèque de géométries de collisions et de contraintes avancées Vortex fondées sur les lois de la physique
  • Entièrement testé et intégré avec la plus récente version d'OSG

Modules de développement rapide et de visualisation de simulations

Idéal pour produire des simulations, des démonstrations, des prototypes et bien d'autres applications perfectionnées, Vortex pour OSG est amplement équipé pour tous les aspects du développement et de l'intégration d'un projet. Il comprend des modules spécialisés pour les véhicules, les particules, les câbles, les capteurs et les dispositifs de préhension, ainsi que l'outil VxVisualizer pour la représentation graphique en cours d'exécution d'objets Vortex 3D pendant qu'ils interagissent entre eux et avec votre scène OSG. VxVisualizer dispose de puissantes fonctions de visualisation des propriétés dynamiques de Vortex, telles que les degrés de liberté, les liaisons avec contraintes, les forces de contact, les centres de masse et les inerties, ainsi que les géométries de contact et de collision. Son utilitaire pratique « piège à souris » permet aux utilisateurs de saisir, de déplacer, de faire pivoter et de mettre en rotation les objets pour montrer comment ils réagissent à différentes forces, déplacements ou contraintes. Parmi les options d'affichage figurent la permutation entre les types de contacts et entre des positions prédéfinies de caméra, la commutation avec les vues en fil de fer, ainsi que des fonctions de pause, d'enregistrement et de récupération d'instantanés de la simulation.